消息:成長中的電競行業,如何承載更多文化認同
- 來源: 科技日報 2019-08-09 11:07:43
電競行業近年來發展迅猛。2010年中國電競市場收入僅為44億元,2018年就飛升為834億元,增長超過18倍。2018年中國電競用戶規模達到4.3億人。據有關人士預計,2019年相關數據還將繼續增長。時至今日,雖然還有一些爭議,但電競基本已被認為是一門新興的體育賽事,同時也是一種新興的文化活動。或許還是人類有史以來“科技感”最強的文體活動。
事實上,當我們掀開覆蓋在文明發展道路上的文化面紗,總能感受到科技之力的內在涌動。在人類文化活動日新月異的變遷中,離不開科技的基礎性作用。電競就是科技發展改變文化生活的結果之一。從它誕生之日起,就與科技有密不可分的關系。在當下的各種體育、文化活動中,對科技進展反應最快、受科技發展影響最深刻的,可能就是電競。舉凡當下受人矚目的那些新科技,諸如VR、5G、人工智能,無不直接影響并快速塑造著電競的發展形態和趨向。
而電競場館是電競活動的重要部分,也是電競產業鏈上的重要一環,它的建設與發展水平在一定程度上直接制約著電競業的發展。相較于其他文化體育場館而言,電競場館的“科技含量”也更高。而且,隨著電競在科技進步推動下不斷升級發展,玩家、市場、產業對電競場館的要求也在水漲船高。
令人遺憾的是,我國電競場館建設現狀并不讓人樂觀,不但與電競市場的規模和發展勢頭不相匹配,也缺乏與電競的科技內涵相適應的空間設計與內部裝修。雖然這幾年資本正在涌入電競場館建設,但由于缺少規范完善的管理體制和專業標準,不少“電競館”其實就是高級網吧而已,無法有效地服務電競業健康發展,更談不上承擔地區文化地標的意義,或成為電競群體廣泛認同的文化空間。
作為一個新生事物,今天的電競館或許讓人感到新奇,但就在幾十年前,電影院不也同樣令人感到陌生嗎?其實,當我們檢視城市文明的發展,總會看到某些獨具文化意義的地標建筑,比如一家茶館、書店、咖啡廳,或是一座劇院、音樂廳、體育館,它們是城市土著文化生活不可或缺的場所,也是各地游客爭相打卡的網紅“圣地”,更是不可或缺的城市文化空間。很有可能,不遠的將來,電競館就會被列入城市的文化地標名單之中,而它的背后則是一種生機勃勃的文化形態和生活方式。
在這一背景下,再來看上海開具的電競場館“說明書”,就格外有意義。它不僅是一條法規條文,而且是對科技發展及其文化影響的有力應對,體現出社會治理中的一種科學精神。這種精神要求理性寬容又不失嚴肅審慎地對待社會中出現的像電競這樣多少還存在一些爭議的新事物,通過確立行業規范,改善野蠻生長的產業狀態,既保持電競行業的增長活力,又引導其健康發展,主動為其長遠發展開辟空間。
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