【快播報】單品利潤超 100 億,但公司 CEO 說這遠遠不夠
- 來源: 游戲葡萄 2023-05-29 23:04:29
" 不妨就讓人嘲笑一下。"
文 / 修理 & 托馬斯之顱
(資料圖片僅供參考)
在今天的游戲行業(yè),越來越多新銳公司已經(jīng) 10 年了。
米哈游、莉莉絲、疊紙……當(dāng)越來越多新銳公司賺到了第一桶金,走過一窮二白的蠻荒時代,不少人都開始思考一個新的問題:在瞬息萬變的游戲行業(yè),如何打造一家基業(yè)長青的公司?
而就在最近,西山居迎來了自己的 28 周年慶——這意味著它幾乎穿越整個中國游戲行業(yè)的發(fā)展周期,橫跨了單機、網(wǎng)游、手游三大時代,這對于一家國內(nèi)公司來說相當(dāng)難得。更不用說在去年的年會上,西山居還曾宣布《劍網(wǎng) 3》的累計利潤超過了 100 億。
前幾天,借著周年慶的契機,葡萄君和郭煒煒聊了聊游戲公司長線發(fā)展的所面臨的難題,以及西山居到底是不是一家只會「吃老本」的公司。他表示,西山居依舊保持著對下一款超級產(chǎn)品的追逐與渴望,并已經(jīng)為之做了幾年的變革和布局——顯然,他們覺得《劍網(wǎng) 3》這 100 個億的利潤遠遠不夠。
西山居 28 周年慶上的郭煒煒最近幾年,我們曾數(shù)次采訪郭煒煒,也因此記錄了西山居變革的歷程。在他擔(dān)任 CEO 之前,大家對這家公司的印象是「只會做武俠 MMORPG」。然而 2019 年,他們推出了一系列二次元作品,并開始探索 MMO+ 二次元長線運營的思路。
更關(guān)鍵的里程碑還在后面。今年,西山居將在二次元領(lǐng)域交出《彼界》與《塵白禁區(qū)》兩張答卷;而明年,則會迎來團隊蓄力已久的科幻主機級大作《Code B.R.E.A.K.》的驗收。它們的成績,很可能會決定西山居新的廣度和高度。
在我眼里,西山居一直是一家「有所為,有所不為」的公司。比如郭煒煒曾數(shù)次說過,他們做事的準(zhǔn)則不是賺錢,而是「讓用戶驕傲」。在中國游戲行業(yè),這種氣質(zhì)當(dāng)然非常珍貴,但難免也會讓人覺得這家公司沒有沖勁兒,不追求增長——反正《劍網(wǎng) 3》賺了這么多年錢,只要能好好經(jīng)營用戶,把它穩(wěn)住就夠了。
但這次郭煒煒的態(tài)度,讓我改變了上面這種看法。用他的話說:" 西山居活了 28 年,是時候該做一些讓人覺得不可思議的事情,讓大家重新認(rèn)識一下了。"
以下是經(jīng)過整理的采訪內(nèi)容:
01
《劍網(wǎng) 3》利潤超 100 億,
西山居的 28 年
葡萄君:在去年西山居的年會上,我看到《劍網(wǎng) 3》憑借 100 億的利潤,拿到了最高額度的業(yè)績貢獻獎。
郭煒煒:是的,《劍網(wǎng) 3》運營至今已經(jīng)創(chuàng)造了超 150 億的流水,其中利潤為 100 億。這個業(yè)績貢獻獎其實是想鼓勵大家做長線產(chǎn)品,而不只是做爆發(fā)產(chǎn)品。相比項目的首月收入、首年收入,我們更看重產(chǎn)品最終能走多遠。
葡萄君:成立 28 周年,西山居也算是走得夠遠了。這么多年來,你們算是走過了多少道坎?郭煒煒:西山居經(jīng)歷過四個階段。
最早是單機時代。那時候大家都抱著情懷來做游戲,賣得最好的《劍俠情緣》也就是二三十萬套,而背后大概有 10 倍于這個數(shù)的盜版。公司也沒有掙到多少錢,只是掙到了名聲。
雷總(雷軍)告訴我,那時候其實大家活得非常艱難,每次發(fā)售一款新游戲,最多只能掙來下一款游戲的研發(fā)費用,而且只夠維持十幾個人的團隊規(guī)模。
西山居 28 周年慶上的雷軍公司大概就這樣撐了 8 年,但靠情懷發(fā)電終歸不是長久之計。于是 2003 年,西山居開始了第二個階段:向網(wǎng)游轉(zhuǎn)型。
我們大概用了 100 天的時間完成了《劍俠情緣 OL》的第一個版本,勉強趕上了互聯(lián)網(wǎng)化的頭班車。然后我 2004 年加入了西山居,和團隊一起做了網(wǎng)游三部曲:《劍俠情緣 OL》《劍網(wǎng) 2》《劍網(wǎng) 3》。其中《劍網(wǎng) 3》2009 年才上線,上了之后大家都以為要歇菜,結(jié)果沒想到挺過來了。
到了 2013 年,手游市場開始發(fā)力,但西山居好像有點兒跟時代脫節(jié)——這邊手游正在崛起,那邊《劍網(wǎng) 3》卻從 2012 年開始,連續(xù) 5 年實現(xiàn)了 80% 的復(fù)合增長率。直到 2016 年,我們跟騰訊合作的《劍俠情緣手游》獲得了巨大的成功,才算是把西山居帶入到了手游時代。而現(xiàn)在,我們正處于公司的第四個階段,走向全平臺、全球化市場的時代。
葡萄君:聽下來感覺有兩個點很關(guān)鍵,一是找對轉(zhuǎn)型的時機,二是做出一款超級產(chǎn)品?
郭煒煒:超級產(chǎn)品更為重要。對于一家游戲公司來講,產(chǎn)品基本奠定了全部。簡單來說,就是任何時候轉(zhuǎn)型都不算晚,只要你能做出超級產(chǎn)品,你就贏了。
葡萄君:現(xiàn)在復(fù)盤,你認(rèn)為做出一款超級產(chǎn)品有多難?
郭煒煒:雖然我們在研發(fā)上面,可以說做對了所有的事情——不賣數(shù)值、輕功、社交、玩法平衡、持續(xù)迭代……但是市場機遇其實也占了很大的比重。
如果我們沒有遇到整個互聯(lián)網(wǎng)媒介的變化——端游推廣方式?jīng)]有從 17173 這樣的門戶網(wǎng)站,轉(zhuǎn)向微博、B 站這樣的自媒體平臺,我們就沒法真正做到與用戶直接溝通,那自然也無法造就《劍網(wǎng) 3》的成功。
葡萄君:之前有老板說過一個觀點:當(dāng)一個游戲公司沒有超級產(chǎn)品,它所有的工作都是為了超級產(chǎn)品的誕生。郭煒煒:我非常贊同。一款普通產(chǎn)品的生命周期大概是兩年,甚至更短,那如果公司一直在用新產(chǎn)品續(xù)命,這就意味著新產(chǎn)品一上線,公司就要開始準(zhǔn)備下一款產(chǎn)品。一旦斷檔,公司就沒了,這種狀態(tài)沒辦法積累技術(shù),培養(yǎng)人才,因為大家一直都在疲于奔命。
所以只有做出一款能賺到足夠多利潤,活得足夠長的超級產(chǎn)品 ,游戲公司才可能完成躍升和迭代。
葡萄君:超級產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)可能是什么?
郭煒煒:要取決于你是一家怎樣的公司,規(guī)模有多大,又想成就多大的事情。如果你的長線產(chǎn)品能夠很好地覆蓋你下一個夢想節(jié)點的成本,甚至能造就超越幾個夢想節(jié)點的利潤,那你一定擁有了一款超級產(chǎn)品。
葡萄君:回頭復(fù)盤,西山居能夠做出和維護超級產(chǎn)品的前提可能是什么?
郭煒煒:第一是對技術(shù)的足夠尊重。其實從金山開始的程序員文化,到小米的工程師文化,都很好地證明了整個公司對于技術(shù)的重視。我當(dāng)時進《劍網(wǎng) 3》做的第一件事情也是整理引擎,因為想做一個巨大的工程,甚至追趕世界標(biāo)準(zhǔn),你的底層工具必須堅實。
劍網(wǎng) 3 引擎更替計劃西山居一直優(yōu)化探索底層工具
第二是包容性。就算《劍網(wǎng) 3》做了 20 年,也只能證明了我們對某一類游戲用戶有足夠的理解。而在他們之外,這個世界上還有大量不同種類的用戶。所以如果西山居只專注于武俠,那是絕對不夠的。
第三,我們的產(chǎn)品最終會以 IP,或者說是以用戶口碑、市場美譽度為導(dǎo)向。而不是說這個東西能賺錢,我們就做;它不賺錢,我們就撤——西山居不是這么一家公司。
葡萄君:這些更像是不變的東西。那最近幾年,西山居有做過哪些變革嗎?
郭煒煒:我是在 2018 年接手西山居 CEO 的,而變革主要從 2020 年開始。
在管理上我們做了很多工作,也非常細(xì)碎,但是我一直覺得,游戲公司只能通過產(chǎn)品去實現(xiàn)偉大,管理無法讓一家游戲公司偉大,再牛逼的管理也不行。所以我一直認(rèn)為自己是一個兼職 CEO,本質(zhì)還是游戲制作人。只有等到未來公司跑出下一款真正成功的產(chǎn)品,我才會覺得這些變革值得分享。在此之前,都是扯淡。
02
下一個超級產(chǎn)品,
從二次元和科幻開始
葡萄君:西山居目前的產(chǎn)品布局是什么樣的?
郭煒煒:武俠、二次元、科幻三大塊。
武俠是我們維持生命線的品類,它會進一步細(xì)分為兩類:一類是愿意為能力付費的群戰(zhàn)用戶,年齡偏大,男性為主;另一類則是男女玩家各一半,主要以外觀付費為主。這兩者屬性差異特別大,也因此會由兩個獨立的團隊負(fù)責(zé)運營。
除此之外,今年我們重點要拓展的賽道是二次元,明年則是科幻。當(dāng)然,我們也在抱著開放的態(tài)度去探索開放世界,畢竟開放世界天然就離 MMO 很近。
葡萄君:對于二次元賽道,你對幾款產(chǎn)品的預(yù)期怎么樣?
郭煒煒:首先是游戲調(diào)性非常獨特,玩法也足夠垂直的《塵白禁區(qū)》。在市場高度成熟的當(dāng)下,差異化的產(chǎn)品會獲得更高的關(guān)注,所以它目前的全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)超過 300 萬。這款產(chǎn)品會是自研自發(fā),并在全球同步上線,我們對它抱有比較好的預(yù)期。
《彼界》則是一款帶有 Rogue 元素的卡牌,我看了游戲的最新版本,幾次測試數(shù)據(jù)有著極大的提升。不過在這個玩法之下,它也會面臨很大的競爭壓力。葡萄君:你覺得今年二次元到底有多卷?我們注意到很多新品都有點絕望了。郭煒煒:非常卷,卷得不要不要的。現(xiàn)在二次元算是成了一個主流品類,卷普通的大眾化二游,可以說是毫無機會可言,門已經(jīng)關(guān)了。
但是在二次元的標(biāo)簽之下,各個細(xì)分垂類賽道依然有非常大的機會。用戶也已經(jīng)從單純的選畫風(fēng)、挑美術(shù),變?yōu)橐矔紤]核心玩法夠不夠新鮮,夠不夠好玩。
葡萄君:再聊聊科幻賽道,為什么它也成了你們的重點?郭煒煒:這個賽道其實經(jīng)過了我們很長時間的討論。
第一,我們的最強項是做武俠,但武俠不符合我們?nèi)蚧膽?zhàn)略。
第二,如果做騎士或者中世紀(jì)風(fēng)格,龍與地下城方向的東西,團隊的理解并不足夠。
第三,如果做幻想題材,又特別考驗制作人和整個世界觀團隊的能力,而我們很難找到足夠靠譜的團隊。
那該怎么辦?那就只能選擇一個我自己喜歡的東西,那我最喜歡的東西,除了武俠那就是科幻了。而且科幻還有一點很有優(yōu)勢:在全球的影視或者游戲市場,科幻都會占到 8%-10% 的市場份額;但在中國,相比這個數(shù)字,科幻還有很大的市場增長空間。
最后,隨著國家的強大,我相信用戶除了越來越欣賞傳統(tǒng)文化,還會更想告訴這個世界,我們能去海洋,我們能上宇宙。只要能貼近這種思潮,我們就有機會得到用戶的共鳴。
葡萄君:那款科幻機甲對戰(zhàn)游戲:《Code B.R.E.A.K.》現(xiàn)在是什么狀態(tài)?
郭煒煒:《Code B.R.E.A.K.》最早是 2021 年 11 月開始做的,但游戲目前已經(jīng)是第三次重新立項了……我真的快瘋掉了。
關(guān)于這款產(chǎn)品,我現(xiàn)在還不能透露太多。它會是一款 PC/ 主機端的產(chǎn)品,以 PVP 第三人稱的機甲射擊為核心玩法,產(chǎn)品預(yù)計會在今年下半年首曝。我們希望該游戲可以盡可能兼容更多的用戶群體,在射擊游戲市場帶來全新的體驗。
葡萄君:回頭來看,你們是什么時候決定把科幻放到這么高的位置的?
郭煒煒:我們對科幻的投入可以追溯到 2015 年。
我們當(dāng)時投資了一個來自英國,做過某款 PS2 科幻游戲的團隊,雖然這個團隊后來不太順利,但我們希望通過這種投資去交流學(xué)習(xí)。包括我們后來跟很多科幻相關(guān)的日本專家也做了交流,大概前前后后花了 4~5 年的時間研究,試圖解決整個科幻產(chǎn)品生產(chǎn)線上的設(shè)計問題。
另外,我們之前做《劍網(wǎng) 3》的外觀,通過粒子系統(tǒng)去模擬布料的柔體效果。但在科幻題材中,我們沒辦法用柔體、用粒子系統(tǒng)去模擬整個機械的外骨骼。于是我們又花了 2 年時間,去搭建一條基于硬表面建模和機甲原生骨骼動畫的新生產(chǎn)管線,以此解決這個需求。
葡萄君:感覺到了想進入一個新領(lǐng)域,首先需要做多少積累。
郭煒煒:《劍網(wǎng) 3》也一樣。2002 年,西山居就用 3D 引擎做過一款單機游戲:《天王》,其實它是《劍網(wǎng) 3》最早的模版,只可惜 2003 年年底,它的團隊被一家大廠挖走了,最后《劍網(wǎng) 3》也還是花了 5 年才做完。
我今天和雷總聊還在說,其實互聯(lián)網(wǎng)是一個很容易 Copy(復(fù)制)的行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)公司的積累可能只需要 5 年時間就夠了,甚至都不需要積累,出道即巔峰。如果你把游戲當(dāng)成互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品去做,那你可能不需要積累;但如果你把游戲當(dāng)成是一個文創(chuàng)作品,那積累就非常重要了。
葡萄君:所以你們希望能在二次元和科幻兩個賽道不斷積累,最終做出比肩《劍網(wǎng) 3》的超級產(chǎn)品?
郭煒煒:短期內(nèi)的目標(biāo)是的。現(xiàn)在西山居的各個重要崗位都涌現(xiàn)出了很多優(yōu)秀的年輕人,我相信他們在未來,一定能實現(xiàn)比肩《劍網(wǎng) 3》的任務(wù)。
03
只有會被別人嘲笑的夢想
才是夢想
葡萄君:西山居 28 年了,你在西山居也工作了快 20 年。你認(rèn)為你的成功路徑能被年輕一代復(fù)制嗎?
郭煒煒:完全有可能。我認(rèn)為任何一個時代,任何一個行業(yè),一個人想成為一個更有影響力的人,這個難度都沒有太大的變化,它既不會變得更難,也不會變得更容易,只是遇到的困難會略有不同。
葡萄君:但很多人會說,你曾經(jīng)吃到了時代的紅利。但如今游戲行業(yè)高度成熟,類似的機會已經(jīng)非常少了。
郭煒煒:首先我非常認(rèn)可他們的看法,以前我們是從 0 沖刺到 100,現(xiàn)在大家是要從 100 沖刺到 200。但這并不意味著,從 0 沖到 100 就比 100 到 200 容易。
以前的人固然可以享受更大的時代紅利,但他們面臨的環(huán)境其實相當(dāng)困難。比如說你怎么掌握知識和技術(shù)?怎樣才能有機會接受相關(guān)教育?包括在其他行業(yè),如果在深圳還是一個小漁村的時候,你就愿意去開疆拓土,那你取得的成功,難道僅僅就是因為吃到了時代紅利?
我當(dāng)初剛開始做《劍網(wǎng) 3》的時候,我們的自研引擎編輯器連刷草的功能都沒有,我要一棵一棵地把草種上去。而今天的中國游戲市場有著幾千億的市值,有著這么多成熟的學(xué)習(xí)環(huán)境和開發(fā)工具……當(dāng)然,我不是說年輕人會更容易,我的意思是,他們也要付出和我們當(dāng)年對等的 100 分的努力,才有可能取得巨大的成功。
如今劍網(wǎng) 3 編輯器已經(jīng)成為同人創(chuàng)作者的利器
站在「穿越者」的身份來看,你會覺得前人過得很容易,那些困難都很好解決。但在當(dāng)年,這些問題的難度是遠超于我們想象的。在時代變革中,永遠都有機遇存在,只是你找沒找到的問題。更何況整個游戲行業(yè)都在高速進步,這是一個「王侯將相寧有種乎」的時代。
葡萄君:做了這么多年游戲,你現(xiàn)在的夢想是什么?
郭煒煒:我和鄒總(金山公司 CEO 鄒濤)、雷總開過好幾次會,討論西山居的公司愿景到底應(yīng)該是什么。最終我們得出的結(jié)論是——西山居要成為游戲玩家的圣地。這意味著我們要成為一個受玩家尊敬,世界一流的游戲公司,也許掙的錢不是最多的,但這不是最重要的。
葡萄君:這個愿景聽起來好像不太容易實現(xiàn)。
郭煒煒:就像那句名言說的,如果一個夢想不會被別人嘲笑,那證明這個夢想也沒有什么意義。
葡萄君:也對,不被別人嘲笑的夢想就只是 KPI。
郭煒煒:是啊,我給你講一個現(xiàn)實情況,你當(dāng)然不會嘲笑我,也不會質(zhì)疑我,但是這有意義嗎?任何一個游戲夢想放在投資界可能都是一場賭博,但真正有意義和價值的東西,就是要把不可能變?yōu)榭赡堋?/p>
西山居活了 28 年,是時候該做一些讓人覺得不可思議的事情,讓大家重新認(rèn)識一下了。我們不是只有武俠,也不是只能做這一件事情。如果大家嘲笑我們自不量力,這只會說明我們做得還不夠好,而這也是一種動力——西山居如果未來要再上一個臺階,那不妨就先讓人嘲笑一下。
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5月29日電,比亞迪在互動平臺表示,比亞迪DM-i是基于電動車平臺設(shè)計的雙電機串并聯(lián)架構(gòu),實現(xiàn)了發(fā)動機和車
2023-05-29 19:58:28
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《逆水寒手游》神相職業(yè)角色介紹|世界新要聞
逆水寒手游是最近一款火爆全網(wǎng)的武俠格斗手游,這個游戲深受玩家們的喜愛,游戲中的武器道具和職業(yè)都非常的
2023-05-29 20:02:17
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“大限”臨近逼出美債原則性協(xié)議
作者|《財經(jīng)》特派記者金焱發(fā)自華盛頓編輯|蘇琦兩黨政治的短周期與解決債務(wù)問題的長周期的矛盾,必將把美國
2023-05-29 19:50:39
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財面兒丨金科股份未能到期兌付“H0金科03”9.2億元本息
財經(jīng)網(wǎng)訊5月29日晚,金科股份發(fā)布公告稱, "H0金科03 "應(yīng)于2023年5月28日分期兌付支付全部本金的70%以及該
2023-05-29 19:46:41
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第五人格深淵的呼喚Ⅵ全球總決賽 第一場 成都GG vs FPX.ZQ第五局
擊球手無傷救下,傭兵被擊倒,咒術(shù)師被火蠟噴倒并淘汰。監(jiān)管者傳送擊倒擊球手并上椅,緊接著利用蠟油擊倒傭
2023-05-29 19:20:50
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當(dāng)前熱議!龍虎榜 | 成都系2213萬掃板順網(wǎng)科技,章盟主止盈離場,3機構(gòu)凈買入華電國際3.69億
44只個股上榜龍虎榜
2023-05-29 18:59:42
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環(huán)球微動態(tài)丨ORR提升超兩倍!ABSK021助力和譽-B(2256.HK)價值釋放
ABSK021的ORR遠高于Pexidartinib僅38%的ORR,提升超兩倍療效
2023-05-29 19:01:51
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通用道朗格換帥 前勞斯萊斯高管李龍接掌高端進口平臺
道朗格迎來新掌門。5月29日,通用汽車宣布李龍將出任道朗格總裁兼通用汽車高端進口業(yè)務(wù)副總裁,自8月1日起
2023-05-29 18:49:59
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熱點追蹤 | 壟斷原料藥致急救藥漲價缺貨,兩家藥企被罰沒3.2億元,企業(yè)稱已終止壟斷協(xié)議
5月28日,市場監(jiān)管總局發(fā)布遠大醫(yī)藥與武漢匯海達成并實施壟斷協(xié)議、濫用市場支配地位案行政處罰決定書。遠
2023-05-29 18:41:55
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熱點追蹤 | 山姆同款蛋糕不同區(qū)域售價相差約70元,律師:需有關(guān)部門進行認(rèn)定_環(huán)球快看
孟令津 文近日,有網(wǎng)友在社交平臺上發(fā)帖稱,山姆超市線上一款名為 "TheCheesecakeFactory美國進口原味干酪
2023-05-29 18:37:35
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人稱的作用答題格式(人稱的作用)
1、第一人稱:我、我們。2、第二人稱:你、你們。3、第三人稱:他、他們、它、它們。4、第一人稱的作用:給
2023-05-29 18:41:54
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桐鄉(xiāng)河山鎮(zhèn)創(chuàng)新“三治融合”積分制|每日聚焦
法治日報訊記者王春通訊員吳濤日前,浙江省桐鄉(xiāng)市河山鎮(zhèn)堰頭村某小組兩農(nóng)戶因老宅基地分界問題發(fā)生糾紛。村
2023-05-29 18:25:01
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環(huán)球播報:2023內(nèi)蒙古專升本平行志愿怎么填報?
2023內(nèi)蒙古專升本平行志愿怎么填報?專升本平行志愿填報時,采取“院校+專業(yè)”模式,考生可按照專業(yè)對應(yīng)關(guān)系
2023-05-29 18:10:24
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世界觀焦點:國際能源署:清潔能源發(fā)展迅猛 全球太陽能投資首超石油
近日,國際能源署(IEA)發(fā)布了2023年《世界能源投資報告》,報告顯示,隨著清潔能源迅猛發(fā)展,今年全球太
2023-05-29 17:47:20
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當(dāng)前速看:中國人壽醫(yī)養(yǎng)結(jié)合型養(yǎng)老社區(qū)再落一子 國壽嘉園廈門樂境奠基
5月27日,中國人壽集團旗下國壽健康產(chǎn)業(yè)投資有限公司國壽嘉園·廈門樂境項目開工奠基儀式在廈門市翔安區(qū)隆
2023-05-29 17:42:51
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天天新資訊:城市從大拆大建轉(zhuǎn)向科學(xué)更新
日前召開的中央政治局會議提出,要促進房地產(chǎn)市場平穩(wěn)健康發(fā)展,推動建立房地產(chǎn)業(yè)發(fā)展新模式。本報即日推出
2023-05-29 17:34:48
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